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北大开电子游戏课是不务正业吗
北京大学作为国内的一所高等学府,在今年的上半学期竟然开设了电子游戏通论课。电子游戏与学术似乎搭不上边,通常我们说玩游戏便是“玩物丧志”,电子游戏与学习似乎处在一个对立的状态。

目前来看,游戏产业已经成为我国潜力较大的新兴产业之一。据公开资料显示,2016年我国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,中国游戏市场销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%.截止到2017年6月,中国游戏市场是销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,保持高速增长。
这些数据都在表明,游戏产业不容小觑。现在,大多数手机用户的手机上都会安装一两个游戏软件,无论是为了好玩还是为了消遣,手机游戏成为大多数人的选择之一。同时,随着网络游戏的发展,玩家群体逐渐壮大,有些大型网络游戏与商业结合,还会举办大型的比赛。
电子竞技就是由网络游戏而衍生出来的一个职业。据了解,国际上作为电竞赛事的游戏多位直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、穿越火线等网络游戏。
从整体上来看,电子游戏不论小型还是大型,都逐渐成为人们日常的娱乐项目之一。精美的游戏也能带给人们愉悦的游戏体验。从这个方面来看,北大开设电子游戏课似乎是顺势而为。面对这样有巨大潜能的行业,未来也会有越来越多的年轻人投入其中。
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